编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构了vfw,苹果上也有一个类似的quicktime,非线性视频编辑系统多少钱,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们---了i/o端口的数据流量和视频文件的大小,vfw甚至不支持alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如premiere 4.2t、3dmax,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,open dml标准开始建立,增强了avi文件的功能,使不同厂家的motion jpeg文件可以互换,修改了avi文件只有2gb大小的---,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入quartz多媒体标准中,quartz成为软件视频设计的初级规范,随后active movie取代了quartz的---,正式应用在windows 97中。
既然我们知道非线性编辑系统有明显的优势,那为什么之前没有被广泛使用呢?必须从技术角度对此进行阐述。首先是没有合适的记录载体,非线性视频编辑系统方案,其次是没有合适的操作载体的方法。当使用磁带作为信号的记录载体时,不能从磁带上立即读取所需的信息。对于盘式载体,非线性视频编辑系统价格,如唱片,则采用机械式采集信息的方法,唱片与唱针直接接触,而且唱针不能在轨道上滑动,而且机械运动的速度毕竟有限。因此多年来,由于没有合适的录音载体,音像的录制和编辑方式仍只能在这条细长的带子上做文章。
目前所谓的非线性编辑技术,主要是指随着数字视频压缩技术的发展而形成的非线性编辑技术。事实上,非线性编辑系统的出现于影视制作的早期,它很早出现于电影的蒙太奇剪辑阶段,以电影为载体的剪辑,具有非线性编辑系统的某些特征。它也是一种早期电视制作中的机械非线性编辑方法。电子书编辑出现后,非线性编辑系统也随之出现。近几年来,计算机技术的发展为非线性编辑带来了曙光,它以前就没有的速度进入影视制作领域。影视制作领域中,有两件事直接导致了非线性编辑系统的蓬勃发展:一是计算机日益---的处理能力和日益丰富的---硬件;二是图像压缩算法日益---的功能日益完善,这两方面都推动了非线性编辑系统技术的普及和应用。
所以按时间划分,非线性编辑系统有三个发展阶段:以胶片为基础的机械剪辑阶段、以纸盒为基础的剪辑阶段和以数字视频技术为基础的数字编辑阶段。
电子书编辑的出现,给电视的节目的制作带来了很大的方便,但它也存在着一些不足,如线性编辑等。伴随着影视节目的提高和影视技术的发展,制作人员也在不断地探索更有效的非线性编辑方法。
在非线性编辑系统的功能上,它可以将录像机、转换机、数码特技机、编辑机、多功能录音机、调音台、midi编译器、时序基等各种设备整合在一起,非线性视频编辑系统,几乎涵盖了所有的传统后期制作设备。因而在广播电视界占有越来越重要的---。
在软件和硬件的支持下,实现了非线性编辑,从而构成一个非线性编辑系统。从硬件上看,非线性编辑系统可以由电脑、显卡或ieee1394卡、声卡、高速av硬盘、板卡和外设组成。为直接处理数字录像机的信号,一些非线性编辑系统还配备了sdi数字接口,可以充分---视频的输入、输出。
随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对设备的依赖性变小,软件的作用就变得更为---。
非线性编辑系统是视频节目的一种编辑方式,节目创作者可以将文字、声音、图片等全部融入到自由化的创作环境中。
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